mercredi 25 juin 2008

Alone Story

Eh oui c’est encore moi ! Et cette fois avec du changement…
Bien sûre je vais encore vous conter les folles aventures d’une famille Sim, mais en dehors de ça tout vas changer ou presque.
En effet pour la première fois je vais interagir avec le Sim actif lorsque je vous conterais cette histoire.
Je ne sais pas si vous apprécierais, mais je l’espère ;)
Je sens que vous avez noté le « Sim actif », et vous avez bien raison ! Car cette histoire est un challenge…
Le but :
Jouer une famille sur plusieurs générations en ne contrôlant qu’un seul Sim.
Extrait des règles :
  • On ne peut pas cliquer sur un autre personnage de la famille en dehors du Sim contrôlé
  • On ne peut verrouiller des désirs que pour le Sim contrôlé (oui, même en rendez-vous)
  • Lorsque votre Sim actif vous avez le droit de cliquer sur son conjoint en ayant préalablement fermé les jauges de désirs et de besoins, puis vous pouvez répartir ces points d’aspiration mais pas dans une aspiration secondaire à moins que les trois autres barres soient validée jusqu’en haut.
  • Si et seulement si son désir à long terme est d’atteindre le sommet d’une carrière on a le droit de lui faire prendre un emploi (lorsqu’il n’a aucune autre action en cours) dans cette branche. (Et une seule fois !)
  • Pour les cartes chances on est obligé de répondre pour le Sim actif et d’ignorer pour les autres.
  • Quand un enfant devient ado : lancer un dé 6, le score indique l’aspiration (sens des aiguille d’une montre, en partant du haut). Relancer le dé : « numéro » de page de l’alchimie, le relancer : sélectionner l’alchimie à la position dans la page indiquée par le dé, faire ça pour chaque alchimie.
  • Changement du Sim contrôlable : quand le Sim contrôlé meurt, ou quand le dernier enfant devient adulte.
  • Le Sim contrôlé doit donner toutes ces biens au nouveau Sim contrôlé. A la fin de la journée (minuit) il devient un Sim comme les autres.

Pour l'histoire c'est par ici:

vendredi 20 juin 2008

Pommes Story

Salut, je sais je sais ça fait longtemps qu'on n'avait rien écris.
Mais voila qui, je l'espère, devrais combler cette longue absence!
Une toute nouvelle famille, les Pommes:
Chris est un sacré coureur de jupons, il est donc pas très surprenant qu'il ai eu un enfant sans le savoir...
La vraie surprise c'est quand il découvrit une petite fille sur le pas de sa porte...
La sienne évidement!!!
Vous voulez savoir comment un véritable tombeur s'en sort pour élever seul une enfant?!
Alors c'est par ici.

dimanche 24 février 2008

Nos familles pour le challenge Bébé à gogo

Lempvycka et moi avons fait chacune une famille pour ce challenge.
Pour suivre les aventures de la famille Baker (la mienne) c'est par ici :



la famille Nursery (celle de Lempvycka) c'est par là :


Les photos sont légendées, c'est notre façon de vous raconter la vie de ces 2 familles qui nous ont bien faites rire...

Challenge Bébés à gogo

Challenge : Bébés à gogo


****But****

Créer et faire évoluer un couple jusqu’à ce qu’il obtienne 16 enfants.


****Début****

- Créer un couple hétéro d’étudiants sans enfants, aspiration famille, richesse ou connaissance (au moins un des deux sims de ce challenge doit sortir tout juste de la boite à sims)

- L'installer dans une université dont les saisons s'enchaînent dans cet ordre : automne, hiver, printemps, été.

- Version "allégée": terrain 4X4, budget fixé: 70 000§ ("Family Funds" autorisé pour atteindre cette somme).



****Règles****


- Tous les codes de triche (officiels ou non) sont interdits sauf les suivants : " familyfunds" (uniquement au départ), et " kaching"(uniquement pour les allocation familiales); "move_objects on"; tous les codes de construction.

-Le couple ne doit pas redoubler pendant sa quatrième année d’études.

-La famille ne peut pas déménager

-Les deux sims du couple doivent avoir une aspiration à la famille à la fin de leurs études.

-La famille reçoit une allocation de 1000§ par naissance lorsqu’ils sont étudiants (1 Kaching par bébé)

-Un adolescent ne peut partir à l’université que lorsque il reste moins de 24h avant qu’il devienne adulte.

-La nounou n’est autorisée que lorsque les deux parents sont absents (il est vivement conseillé de s’en passer, parce qu’elle est vraiment catastrophique :p), les autres employés (bonne, réparateur, etc.…) sont autorisés.

-Et au moins six enfants du couple devront suivre leurs études universitaires en restant chez leurs parents.

-Il doit y avoir au moins un enfant de chaque aspiration (sauf fromage fondu qui n’est pas obligatoire)

- Les téléchargements sont autorisés mais pas ceux permettant d'améliorer les compétences ou les besoins, d'acquérir des badges de talent plus rapidement ou d'améliorer les récoltes autrement que de façon naturelle (s'il en existe). Avec notre patch il est tout à fait possible que les ado soit enceintes.

- L'utilisation des récompenses de carrière et d'aspiration est autorisée à condition qu'aucun code n'ait été utilisé pour les débloquer.

-Les enfants issus d’un adultère, d’une adoption, et d’un enlèvement ne sont pas comptés dans le challenge.

-Les enfants décédés avant de devenir adultes ne sont pas comptés dans le challenge.


****Fin du défi****


-Lorsque le couple de départ décède

-Lorsque le couple de départ devient senior et que tous leurs enfants sont adultes

-Lorsque le couple de départ a eu 16 enfants devenus adultes, dont les six ont suivit leurs études universitaires au domicile parental et que les 6 aspirations sont présentent parmi ces enfants.




Challenge culture biologique

Challenge : Culture Biologique


****But****

Créer et faire évoluer une exploitation agricole entièrement écologique sur 5 générations.


****Début****

- Dans la boite à familles, créer un couple hétéro sans enfants, aspiration famille, richesse ou connaissance.
- L'installer dans un quartier dont les saisons s'enchainent dans cet ordre : automne, hiver, printemps, été.
- Version "allégée": terrain 4X4, budget fixé: 70 000§ (un seul "motherlode" autorisé). L'étang, se trouve sur un peu moins de ¼ du terrain/
- L'exploitation doit occuper les ¾ de la surface totale du terrain et être clôturée avec accès interdit aux animaux (avec Animaux & Cie). L'habitation et ses commodités (garage, allée, magasin, piscine etc…) doivent être placés sur le ¼ restant.



****Règles****


- Tous les codes de triche (officiels ou non) sont interdits sauf les suivants : "motherlode" ou" familyfunds" (uniquement au départ); "move_objects on"; tous les codes de construction
- Le couple doit adhérer au club de jardinage au plus tard à la fin du premier été.
- Les Sims du couple de départ peuvent avoir une carrière professionnelle mais seulement jusqu'à ce que l'aîné des enfants devienne adolescent. Seuls les ados non héritiers peuvent avoir un emploi, l'héritier n'a pas le droit de travailler, pas même un job d'ado.
- Le/la conjoint(e) de l'héritier devra quitter son emploi lorsqu'il/elle aura acquis son premier badge de jardinage.
- La seule activité professionnelle autorisée pour le couple une fois le 1er enfant ado et les héritiers est un commerce à domicile (LBA). Cependant, celui-ci ne peut être qu'un commerce d'alimentation ou de fleurs. Attention ! Il n'est pas obligatoire d'avoir un commerce sur le terrain, c'est juste une possibilité de revenu supplémentaire. Il n'est autorisé d'avoir des employé hormis la famille vivant sur le terrain.
- Il est possible (et même conseillé) de vendre les récoltes pour obtenir un revenu, de même que: faire travailler les animaux, vendre des tableaux et utiliser l'attrape-rêves. Les poissons pêchés dans l'étang rapportent aussi pas mal d'argent!
- Le couple pourra avoir autant d'enfants que voulu, cependant seul l'héritier(e) pourra rester sur le terrain pour y fonder sa famille. Les autres devront partir à l'université après l'adolescence (avec Académie) ou déménager au plus tard duand il seront adultes. L'héritier ne peut pas quitter le terrain, il ne pourra donc pas aller à l'université.
- L'héritier ne peut pas être adopté, ni issu d'un adultère ou d'un enlèvement par les extra-terrestres. Il ne peut pas non plus être ou avoir été un Végésim ou être issu d'un Sim ayant été un Végésim. Ni être un zombi, vampire ou loup-garou (ou les trois à la fois). Les mêmes règles s'appliquent au/à la conjoint(e) de l'héritier.
- Le conjoint de l'héritier peut être un Sim de votre création, mais s'il a déjà des compétences et des badges, seuls ceux acquis après son arrivée compteront pour le défi.
- Tous les Sims vivant sur le terrain doivent obtenir au moins un badge en jardinage. Le couple de départ ainsi que les héritiers doivent avoir le badge Or. Tous les Sims du terrain peuvent aider le couple (puis l'héritier) à entretenir l'exploitation. Les arroseurs automatiques sont permis.
- Les Végésims sont interdits. Si vous souhaitez les conserver dans cet état (c'est vrai qu'ils sont mignons !), ils n'ont ni le droit de s'occuper de l'exploitation (à part les fleurs) ni celui de se reproduire (Végébébés), sinon ils doivent déménager.
- Si l'héritier devient un Végésim avant d'avoir eu des enfants, il perd son droit à l'héritage et doit quitter le terrain avec son/sa conjoint(e). Un autre enfant du couple deviendra alors l'héritier. S'ils sont tous déjà partis l'un d'entre eux reviendra emménager avec toute sa famille.
- Il n'est pas possible de faire appel au jardinier ou à la bonne mais la nounou est acceptée.
- Les téléchargements sont autorisés mais pas ceux permettant d'améliorer les compétences ou les besoins, d'acquérir des badges de talent plus rapidement ou d'améliorer les récoltes autrement que de façon naturelle (s'il en existe). Avec notre patch il est tout à fait possible que notre ado soit enceinte et qu'elle soit l'héritière.
- L'utilisation des récompenses de carrière et d'aspiration est autorisée à condition qu'aucun code n'ait été utilisé pour les débloquer.
- Comme il s'agit d'une agriculture bio, les pesticides ne sont pas autorisés...

****Fin du défi****


Lorsque le descendant de la 5ème génération devient senior ou décède; ou si l'un des Sims du couple de départ devient un Végésim sans avoir eu d'enfant.

****Recommandations****

- Il n'est pas utile de tout construire dès le début, mais prévoyez des espaces pour les aménagements futurs.
- Même chose pour l'exploitation, tant que vos Sims n'ont pas gagné de badge en jardinage, inutile de leur demander d'entretenir des dizaines de plants et d'arbres. L'exploitation doit évoluer avec les générations de jardiniers.